엘든링 처음 시작할 때 덜 헤매는 방법

처음 엘든링을 켰을 때, 눈앞에 보이는 큰 적부터 잡아야 할 것 같았습니다. 몇 번 쓰러지고 나서야 알았어요. 이 게임은 막힌 곳을 잠깐 떠나 다른 길을 돌아보는 것도 자연스러운 진행 방식이더라고요. 처음 몇 시간은 보스를 빨리 잡는 것보다 지도를 익히고, 쓸 만한 무기를 강화하고, 살아남는 감각을 잡는 데 쓰면 훨씬 편합니다.
시작 지점에서는 길보다 기능을 먼저 익히기
표류 묘지에서 출발했다면 옆에 있는 구멍을 지나 튜토리얼 구역에 들러보는 게 좋습니다. 공격과 구르기뿐 아니라 방패로 막은 직후 강공격을 넣는 가드 카운터도 연습할 수 있어요. 처음에는 기술을 많이 외우기보다 적의 공격 한 번을 막거나 피한 뒤 한두 대만 치는 식으로 익숙해지는 편이 낫습니다. 공격을 연달아 누르면 지구력이 바닥나서 정작 피해야 할 순간에 구르지 못하거든요.
지상으로 나와 보이는 트리 가드는 첫 목표로 삼지 않아도 됩니다. 공식 초반 안내에서도 강해진 다음 다시 도전할 수 있는 적으로 소개해요. 그 옆을 지나 교회와 축복을 찾고, 길을 따라 탐색을 이어가면 됩니다. 축복은 회복 장소이면서 나중에 지도로 빠르게 돌아올 수 있는 기준점입니다. 축복에서 쉬면 회복병이 다시 채워지지만, 쓰러뜨렸던 일반 적도 대부분 되살아난다는 점은 기억해 두면 좋아요.
지도와 말을 얻으면 탐험이 쉬워진다
새 지역에 들어갔는데 지도가 흐릿하게 보인다면 큰길 주변의 작은 비석 그림을 찾아보세요. 그 근처에서 지도 조각을 얻으면 지형이 자세히 표시됩니다. 길을 잃었을 때는 지도에 직접 표식을 남기는 것도 유용해요. 아직 못 이기는 적, 나중에 다시 들를 동굴, 상인을 구분해 표시하면 같은 곳을 헤매는 일이 줄어듭니다.
여러 축복을 발견하고 멜리나의 제안을 받아들이면 레벨을 올릴 수 있고 영마를 부르는 호각도 얻습니다. 말을 타면 넓은 들판을 이동하기 편하지만 모든 장소에서 탈 수 있는 건 아니에요. 동굴이나 좁은 전투 구역에서는 걸어서 싸울 준비가 필요합니다. 초반에는 지도 조각과 축복을 확보하며 림그레이브를 둘러보고, 성 앞에서 계속 막힌다면 주변 지역으로 발길을 돌리는 식으로 움직여도 진행이 끊기지 않습니다.
룬은 생존과 무기 강화에 먼저 쓰기
레벨을 올릴 수 있게 되면 능력치를 어디에 찍을지 고민됩니다. 초반에 자꾸 한두 번 맞고 쓰러진다면 생명력을 올려 HP를 늘리는 선택이 체감되기 쉬워요. 새 무기를 쓰려고 근력이나 기량에 투자할 수도 있지만, 당장 장비할 계획이 없는 무기의 요구 능력치까지 미리 맞출 필요는 없습니다. 현재 손에 익은 무기를 쓰면서 부족한 부분을 확인해도 늦지 않아요.
무기 강화도 놓치기 쉽습니다. 엘레의 교회에 있는 모루나 원탁의 대장장이를 이용할 수 있고, 필요한 단석은 초반 광산과 동굴에서도 찾을 수 있어요. 예를 들어 같은 적에게 여러 번 공격해야 겨우 이기고 있다면 레벨만 올리기보다 무기 강화 여부를 먼저 확인해 보세요. 룬은 사망한 자리에 떨어지며, 되찾기 전에 다시 죽으면 잃습니다. 큰돈을 들고 위험한 곳에 들어가기 전에는 레벨이나 강화 비용으로 써두는 편이 마음도 편합니다.
보스전에서는 한 번에 하나씩 바꾸기
보스에게 연달아 지면 실력이 부족하다고 느끼기 쉽습니다. 그런데 전투마다 공격을 욕심내는 횟수, 회복하는 타이밍, 쓰는 무기 중 하나만 바꿔도 흐름이 달라져요. 처음 한두 번은 이기려고 달려들기보다 어떤 공격 뒤에 틈이 생기는지 보는 데 써도 됩니다. 방패를 쓴다면 가드 카운터를, 거리를 좁히기 어렵다면 점프 공격을 시험해 볼 만합니다. 둘 다 적의 자세를 무너뜨릴 기회를 만드는 공격입니다.
영체를 쓰고 싶다면 영혼을 부르는 종과 영체의 뼛가루가 필요합니다. 다만 아무 곳에서나 부를 수 있는 건 아니고, 화면에 영체 소환이 가능한 표시가 나타나는 구역에서 사용합니다. 초반에 종을 놓쳤다면 나중에 원탁에서 구할 방법도 있어요. 보스가 너무 버겁다면 영체를 활용하거나 주변을 더 탐험해 강화 재료를 모은 뒤 돌아오면 됩니다. 엘든링에서 우회는 실패가 아니라 다음 시도를 준비하는 시간에 가깝습니다.
처음부터 모든 적을 이길 필요는 없습니다. 저는 막히는 보스를 잠시 두고 다른 동굴을 발견했을 때 오히려 게임이 재미있어졌어요. 지도를 조금씩 밝히고, 마음에 드는 무기를 키우고, 어제 못 피했던 공격을 오늘 한 번 피하는 식의 작은 변화가 오래 기억에 남습니다.
